Pabėgimo kambariai iš tikrųjų yra naujas virvių kursas. Kiekvienoms komandos formavimo pratyboms, išvykai į biurą ir gimtadienio vakarėliui, kuriame pilna žmonių, kurie nepažįsta vienas kito, yra vieta juos įstrigti, kad jie kartu galėtų rasti išeitį. Craze, prasidėjęs Europoje, per pastaruosius kelerius metus pasklido visoje Amerikoje, nes pabėgimo kambarių skaičius šalyje sumažėjo nuo 22 2014 m. Iki daugiau nei 2 000 šiandien, o dar daugiau.
Tačiau kaip tiksliai šie psichologiniai pavyzdžiai išsiaiškina dėliones, siužetus ir specialiuosius efektus, dėl kurių pabėgimo kambariai tampa tokie populiarūs? Kalbėjomės su Ilja Vrad, „60Out evakuacijos kambarių Holivude“savininku, ir Akos Gabossy, kurio „PanIQ“kambarys yra įsikūręs dešimtyje miestų, įskaitant Majamį; Dalasas; ir Vašingtone, DC. Jie svarstė, kaip jiems kyla šios beprotiškos idėjos, kiek laiko užtrunka jų sukūrimas, testavimo procesas ir visa kita, kas patenka į aukščiausio lygio pabėgimo kambario kūrimą.
Jis prasideda kaip filmas
Panašiai, kaip rašytojai susiburia ir išsiaiškina juokingus naujausio „Juodojo veidrodžio“sezono siužetus, taip ir pabėgimo kambarių inžinierių siužetinė linija, kaip veiks jų kambariai.
„Mes pradedame nuo idėjų, kurdami aplink žanrą, nesvarbu, ar tai siaubas, ar paslaptis, ar bloga avarija, ar kažkas panašaus“, - sako „60Out“vadovas Vrad. „Kai mes susiauriname tai, pateikiame penkias ar dešimt idėjų, tada mūsų scenaristas parašo vieną pastraipą toms idėjoms. Iš tų pastraipų pasirenkame vieną, kurį nusprendžiame toliau tobulinti, scenarijaus autorius pradeda rašyti scenarijų siužetinėmis linijomis. “
Kartais tai yra paremta konkrečiais filmais, pavyzdžiui, naujausias „60Out“projektas „Jumanji: Welcome to the Jungle“, paremtas hita knyga ir filmu „Jumanji“. Kitu metu idėjos tiesiog įkvepia plačius filmų žanrus.
„Kai teatruose matome, kaip žmonės mėgsta žiūrėti zombius, piratus ar superherojus, mes žinome, kuriomis kryptimis turėtume vadovautis“, - sako „PanIQ“vadovas Gabossy.
Scenarijaus ir siužetinės juostos sudarymas paprastai užtrunka nuo keturių iki šešių savaičių. Kai tai bus padaryta, ir paaiškinęs bendrą kambario planą, pats laikas pradėti kurti galvosūkius - ir, dar svarbiau, kaip priversti žmones išspręsti tuos galvosūkius taip, kaip ketina dizaineriai. Tokiu būdu visi išeina pro kambarį, kol pragaras neišblėso.
„Didžioji dalis kambario yra skirta nukreipti jus ta linkme, kuria mes norime, kad jūs eitumėte, todėl dauguma žmonių gauna tą patį sprendimą vienodai“, - sako Vrad. Pavyzdžiui, su Jumanji turime vieną galvosūkį, kuriame žmonės turi pastatyti tam tikros formos ir tam tikro dizaino totemus. Mes verčiame žmones pamatyti teisingą jų nustatymo būdą pateikdami labai panašius totemus toje kambario dalyje, kur mes norime, kad jie jį nustatytų. Jie ne tik įsikūrę atsitiktinėje vietoje. “
Nuotrauka: 60out
Patalpos įrengimas
Sukūrę scenarijų ir galvosūkius, dizaineriai bendradarbiauja su inžinieriais ir statybų komandomis, kad sukurtų kambarį, kuriame būtų įgyvendintos jų idėjos. Inžinieriai žiūri į galvosūkius, kad suprojektuotų erdvę, kuri atitiktų tai, ką scenaristai nori padaryti. Sukūrę inžinieriai nustato, kokia elektronika reikalinga - nuo jutiklių ir jungiklių iki apšvietimo ir garso. Tada jie nusprendžia, kur dėti tą elektroniką, kad kambarys jaustųsi scenaristų sumanymu. Vėlgi, tai nepanašu į filmų rinkinį.
Kartais jie nežino, kur galiausiai bus pastatytas pabėgimo kambarys, o tai sukuria kitokį dizaino iššūkį.
Nuotrauka: 60out
„Galbūt žinome, kad norime pastatyti vakarietiškos temos kambarį, žinome žaidimo elementus, tačiau net neįsivaizduojame būsimo pastato interjero aukščio“, - sako Gabossy. „Čia turime improvizuoti. Kai vyksta bendras statybos procesas, mūsų dailininkai dailidės, dailidės ir jų dirbimo ekspertai pasirodo scenoje ir sukuria įprastą pastatą į „Prieglobsčio“, „Vakarų saloną“ar „Erdvėlaivį“.
Abi kompanijos projektuoja ir stato savo kambarius Europoje, tada siunčia JAV modulinius mazgus, atramas, galvosūkius ir priedus. Čia apsilankę jie išgyvena būtinus leidimus, apžiūras ir kitą nekilnojamojo turto logistiką, kuri, pasak Gabossy, yra didžiausias kintamasis po to, kiek laiko reikia pabaigti kambarį. Statybos proceso trukmė taip pat priklauso nuo kambario sudėtingumo ir gali trukti nuo dešimties savaičių „PanIQ“atveju iki penkių mėnesių „Jumanji“atveju.
Testavimas siekiant įsitikinti, kad vis dar įmanoma pabėgti
Pastačius kambarį, inžinieriai sumontuoja valdymo pultus ir stebėjimo įrangą, todėl žaidimų meistrai gali stebėti kambariuose esančius žmones ir įsitikinti, ar jų dėlionės veikia taip, kaip jie numatė - ir užtikrinti, kad niekas nepakenktų sau ar pabėgimo kambariui. Paprastai tai atliekama bandymo etape, kurį „60Out“pirmiausia daro Ukrainoje, o paskui vėl Amerikoje.
„Mes pradedame išbandyti … paprastai per dieną žaidžiame apie 4–5 žaidimus“, - sako Vradas, kuris sako, kad maždaug per tris savaites jie po 20 kambarių vedžia per kambarį. „Jei matome, kad tas pats galvosūkis nuolat stumia žmones, bandome pridėti užuominų arba parašyti jiems mažų užrašų. Jei žmonės vis dar to negauna arba tai yra nenatūralus sprendimas, mes jį išimame arba pakeisime jo sprendimo būdą. Mes tariamės su kambariu tol, kol dauguma žmonių per 60 minučių sugebės išspręsti visą kambarį. “
Šis pataikavimas apima pastabų ir paveikslėlių pridėjimą, kad sprendimai būtų akivaizdesni, arba kai kuriais atvejais iškirpti visus galvosūkius, kurių žmonės tiesiog nesuvokia. „Jumanji“atveju „60Out“turėjo dėlionę, kurioje svečiai turėjo paspausti karatė treniruočių lentą, kad išspręstų galvosūkį. Niekas nesikišo į lentą tinkamoje vietoje, todėl jie ją pakeitė kitu iššūkiu.
Atlikus bandymą, nuo pradinių idėjų pradžios iki pirmųjų mokančių klientų, einančių pro duris, praėjo nuo šešių iki dešimties mėnesių. Šiuo metu kambarys vis dar yra nuolat modifikuojamas, kad būtų patobulinta patirtis. Taigi žmonės grįš dar ne kartą.
„Objektas niekada nėra tikrai paruoštas“, - sako Gabossy. „Jei esate atsakingas savininkas, jūsų motyvaciją turėtų panaikinti tik jūsų piniginė.“