Kelionė
Nuo ilgai laukto „ Halo 3“ debiuto aš gyvenu virtualioje realybėje.
Aš palydėjau savo vaikiną į žaidimo vidurnakčio laidą ir, palygindamas jo aistrą vaizdo žaidimams su mano aistra kelionei, apsvarsčiau šį klausimą:
„Kodėl jūs išleistumėte 1000 USD dolerių, kad sėdėtumėte lėktuve 12 valandų, kai galite išleisti 50 USD vaizdo žaidimui ir akimirksniu būti pervežti į kitą pasaulį?“
Aš kalbu apie skaitmeninį pasaulį.
Aš sėdžiu ant savo vaikino odinės sofos su belaidžiu valdikliu rankoje ir keliais mygtuko paspaudimais, kai jis prisijungia prie „X Box Live“, aš esu tame naujame pasaulyje. 50 000 kitų žaidėjų yra kartu su mumis šioje virtualioje realybėje - iš visų pasaulio kraštų.
Dešinėje rankoje laikau ginklą, kai einu akmens koridoriumi kažkokioje miškingoje šventykloje. Tai yra mano virtualioji realybė, tačiau tokią, kurią aš visiškai perku, nors ir laikinai.
Pistoletai ir priešai, aš jaučiu, kad pažįstu šią vietą. Aš jau buvau čia anksčiau: Angkoro „Ta Prom“šventykloje, kur buvo filmuojamas filmas „Tomb Raider“(įkvėptas kito vaizdo žaidimo). Ši virtuali realybė man labai primena „Ta Prom“, todėl šiek tiek baugina.
Galbūt kelionės po pasaulį ir virtualios realybės vaizdo žaidimai nėra tokie skirtingi. Yra keletas senų ir naujų žaidimų, prašančių mus informuoti apie pasaulį.
Nieko panašaus į tikrąjį dalyką?
Negaliu atsiminti „Crazy Taxi“(„Sega“) einant bet kurio didžiojo Pietryčių Azijos miesto gatvėmis. „SimCity“leidžia vartotojams atkurti senovės civilizacijas. Persijos princas („X Box“) ir „Atrandantis Babilonas“(Kalifornijos mokymosi federacija) pasirinko kaip linksmas ir lavinamąsias priemones, mokančias mus apie pasaulį ir istorinius momentus laiko atžvilgiu.
Straipsnyje „Washington Post“buvo rašoma, kad šaudomi vaizdo žaidimai paruošė tikrus kareivius karui Irake.
Kitos virtualios žiniasklaidos formos, tokios kaip „Travel Channel“ir „GlobeTrekker TV“(PBS), žiūrovams parodo, kas yra būti kažkur kitur, kai jaukiai jaučiasi savo namuose.
Nėra lengva atsakyti, ar virtualioji žiniasklaida gydo, ar sukelia depresiją. Yra įrodymų, patvirtinančių abu teiginius.
Kodėl verta skirti laiko ir pinigų kelionėms po pasaulį? Kai kuriems žmonėms gali būti sunku pasirinkti tikras ir virtualias keliones. Tačiau man pasirinkimas yra labai paprastas.
Galiausiai virtuali realybė yra prastas tikrojo daikto pakeitimas.
Galiausiai virtuali realybė yra prastas tikrojo daikto pakeitimas. Niekas negali lygintis su tikruoju vietos pojūčiu.
Angkor Wat viršūnėje matyti saulėlydį yra patirtis, kurios negalima palyginti su matymu per televizoriaus ekraną. Kova dėl žodžių užsienio kalba ne savo vietoje - tikras gyvenimo iššūkis.
Carpe Diem
Vaizdo žaidime turite begalę galimybių tinkamai tai panaudoti - galite tūkstantį kartų mirti ir nemirti. Čia, dabar, kiekvienas turime tik vieną galimybę gerai gyventi.
Netrukus popietę po „Halo 3“išleidimo mano draugas ir aš planavome plaukti banglente. Vietoje to, mes tris valandas sėdėjome ant sofos, „X Box Live“nužudydami jo draugą Kalifornijoje.