Kas Yra „World Of Warcraft“" Gali Išmokyti Jus Apie Savo Kelionių Stilių - „Matador Network“

Turinys:

Kas Yra „World Of Warcraft“" Gali Išmokyti Jus Apie Savo Kelionių Stilių - „Matador Network“
Kas Yra „World Of Warcraft“" Gali Išmokyti Jus Apie Savo Kelionių Stilių - „Matador Network“

Video: Kas Yra „World Of Warcraft“" Gali Išmokyti Jus Apie Savo Kelionių Stilių - „Matador Network“

Video: Kas Yra „World Of Warcraft“
Video: Главные новости недели World of Warcraft: Burning Crusade Classic 2024, Balandis
Anonim
Image
Image
Image
Image

„Warcraft“žaidėjai herojiškai pozuoja.

Ir keliautojai, ir žaidėjai mėgsta pabėgti. Atlikite Bartle'o testą ir sužinokite, ko dar keliautojai gali išmokti iš internetinių vaidmenų žaidimų.

KAD VĖL DAUGIAU baigsis ekspedicijos kuprinėse metu, vaizdo žaidimai yra viena iš nedaugelio veiklų, kurios, kaip keista, kaip atrodo, gali paversti mano nuotykius.

Visų pirma, aš kalbu apie tokius žaidimus kaip „Warcraft“(arba, teisingiau, „Warcrack“).

Daugiau nei 11 milijonų „Warcraft“prenumeratorių - ir tai neįskaičiuojant likusios MMORPG (masiškai daugialypės terpės internetinių vaidmenų žaidimų) bendruomenės - paversti tai epochiniu mūsų kibernetinės kultūros patiekalų ingredientu, nesvarbu, ar mums tai patinka, ar ne.

Internetiniai žaidimai iš pradžių gali atrodyti priešingi kelionėms, tačiau panašumai yra ryškūs.

Žmonės tampa žaidėjais dėl daugelio tų pačių priežasčių, dėl kurių žmonės tampa keliautojais (skaitykite: eskapizmas). Taigi žaidėjai ir keliautojai jau turi ką nors bendro.

Man patinka susitikti su naujais draugais ir naudoti komandinį darbą, kad būtų galima atlikti daugybę aiškių užduočių. Be to, šaudymas į pikseliu sujungtą lanką ir strėlę yra keistai gydantis. Ar tai keista?

Bartle'o testas

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje jaunas anglas, vardu Richardas Bartle'as, sukūrė pirmąjį MUD, arba „Multi-User Dungeon“(šių dienų MMORPG didis-prosenelis-dėdė). Žinoma, tai buvo be galo paprasta, bet esmė buvo ten.

Image
Image

Elfų karalienė … Manau.

Po daugelio metų profesorius Bartle'as parašė patrauklų ir išsamų esė apie žaidėjų psichologiją, kuris vėliau buvo pritaikytas bandymui su jo vardu: Bartle'o testas. Dabartinių standartų klausimai su atsakymų variantais atrodo menki, problemiški ir pasenę, tačiau tai jokiu būdu nepaneigia turimos įžvalgos (ir pasilinksminimo).

Keturios kategorijos, pagal kurias esate įvertintas, yra pritraukėjas, tyrinėtojas, bendraujantis asmuo ir žudikas.

Rezultatai džiaugiasi, kad įgyvendina tikslus, tyrinėtojai mėgaujasi bendra aplinka ir alternatyvaus pasaulio atmosfera, socializatoriai mėgaujasi sąveika ir komandiniu darbu, o žudikai žaidžia, kad pamaitintų savo konkurencinę seriją.

Savo esė Bartle juos susieja su kortų kostiumais: deimantais (vertingu dalyvio matavimo vienetu), kastuvais (kasimo įrankiu tyrinėtojui), širdimis (kurias reikia dėvėti ant socializatoriaus rankovės) ir klubais (žudiko ginklas)..

Keliautojų tipai

Pati atlikusi testą - beje, aš esu SEAK (dažniausiai „Explorer“ir „Socializer“) - supratau, kad galima sakyti, kad beveik kiekvienas keliautojas taip pat susideda iš šių keturių asmenybių.

Kaip ir keliaujant, malonu turėti daugybę įgūdžių - ar tai iššifruos Rusijos geležinkelio tvarkaraščius, ar iš kišenės bus galima gauti valgomąjį maistą.

Kai kurie nori pažymėti žymiųjų UNESCO svetainių sąrašus, kiti tiesiog nori išsisukti ir atsidurti, kiti nori susitikti su naujais ir egzotiškais žmonėmis bei kultūromis, o kai kurie nori tiesiog pasijusti tarsi matę daugiau pasaulio, nei kiti schmucks metro.

Man Bartle'o testas pabrėžia, kad mėgstamiausias internetinių žaidimų dalykas yra mano draugė. Man patinka, kad kiekvienas, kovotojas ar gydytojas, turi skirtingą darbą ir vaidmenį grupėje.

Kaip ir keliaujant, malonu turėti daugybę įgūdžių - ar tai iššifruos Rusijos geležinkelio tvarkaraščius, ar iš kišenės bus galima gauti valgomąjį maistą.

Atsitiktiniai ryšiai

Jei atvirai, malonu tam tikrą laiką suderinti pasaulio atsakomybę.

Kadangi politinis ir ekonominis spaudimas mums daro žalą diena iš dienos, kai norime investuoti ir draustis, svarbu atsiminti, kad viskas, kas jus džiugina, tikrai yra svarbiausia. Kas geriau tai galėtų pademonstruoti nei koks nors vaikinas, kurį mačiau šokant tvenkinyje.

Image
Image

Piktas Ogre.

Rimtai. Štai ir visa istorija. Aš žaidžiau „Aion“(geriau nei „Warcrack“, jei tu manęs paklausi) ir bėgdamas pro krioklį aš pamačiau šį anime jautienos pyragą, stovintį tarp žuvų ir gaudavau jo griovelį niekam, išskyrus save.

Nežinau, kas buvo už veikėjo - jis galėjo būti Korėjos aukštasis moksleivis, vidutinio amžiaus tėvas Londone ar mergina, esanti tiesiog gatvėje nuo manęs. Bet man patiko jo stilius.

Aš nesakau, kad paspaudus pelę į pikseliu paklotą mėlyną kalvą, bet kokiu atveju yra geriau nei lipti į Himalajus dviem savo kojomis. Aš tik sakau, kad jums ne visada reikia atogrąžų miškų, arbatos namų ir Graikijos salų, kad jaustumėtės išsipildę.

Jūs galite gauti to jausmo fragmentus - kad ir kas tai būtų, kas jus kelia, - linksmai atsitiktinėse vietose ir žmonėse.

Atlik testą

Ar esate tyrinėtojas? Jei jums įdomu ir norite į klausimus žiūrėti kaip į metaforas, išbandykite Bartle testą ir galbūt atrasite savo kelionių modelio šaltinį.

Ir nepraleiskite šio dabar liūdnai pagarsėjusio „Warcraft“vaizdo įrašo, kuriame Leeroy Jenkins pradeda savo mūšį ir patarles, nepaisydamas savo geidžių komandos draugų strategijos.

Rekomenduojama: