Kelionė
Ko vaizdo žaidimas gali išmokyti mus apie keliones … ir apie gyvenimą?
Pirmas dalykas, kurį pastebiu apie Tokijo metro sistemą, yra tylus. Jokių pandalerių, jokios muzikos, sklindančios per pigias ausines, jokių nusiskundimų.
Gustty nuotr
Atvykau čia, norėdamas suprasti vyrus, užaugau su tokiais vyrais, kaip Pacmanas, Q-Bertas ir Mario, tačiau iki šiol nematau jų į priemiesčių veidus, kai galvos būtų žemyn link jų rankos.
Pro storus plastikinius langus matau, kad lyja, o tai yra gerai, nes japonų filmuose visada būna daug lietaus, ypač jei filmas vyksta ateityje - visada lyja ateityje.
Tačiau ši kelionė nėra susijusi su Japonija, kurią sužinojau per celiulioidą; kalba eina apie vietą, vadinamą Zillion, kur dangus yra mėlynas, net jei tu esi tūkstantis pėdų po žeme.
Ziljonas
„Zillion“buvo mano mėgstamiausias vaizdo žaidimas, kai buvau 13-os, ir, nors tai nėra vieta tradicine prasme, jis turėjo kraštovaizdį, gyventojus ir geografiją. Turiu prisiminimų apie ten praleistą laiką, pavyzdžiui, italų restoraną, kurį tėvai vedė man į gimtadienius, ar į zoologijos sodą.
Galų gale, vieta labiau susijusi su patirtimi nei su realybe.
Turbūt buvau vienerių metų priklausomybė nuo „Sega Master System“, kai Zillionas atėjo kartu. Jis buvo įprastoje baltoje dėžutėje su juodomis linijomis ir turėjo tą patį kvapą visi nauji plastikiniai daiktai iš Japonijos - tas svaiginantis mikroschemų aromatas.
Kai aš įdėjau kasetę į lizdą, atsivėrė naujas pasaulis: mėlynas dangus nupjovė žalią pikselių žolę ir ekrane pasirodė moteris, tik ji nebuvo niūriai atrodanti kaip dauguma žaidimų personažų, kuriuos mačiau anksčiau. Jos veidas atrodė pieštas rankomis, panašesnis į animacinį filmą, o po juo pasirodęs tekstas užsiminė apie didesnį pasakojimą nei vaizdo žaidimų siužetai, prie kurių buvau įpratęs.
"… Aš laikiausi to … daugiau istorijos".
„Taip“, pagalvojau aš, „eisiu po žeme ir rinksiu diskus. Taip, aš sunaikinsiu bazę. Taip, aš garinsiu robotus. “Kaip aš galėjau ją nuleisti? Ji turėjo gražiausią Segos visatos veidą.
Dabar reikia pasakyti, kad Zillion yra blogas žaidimas. Žvelgiant atgal, tai kartojosi ir žlugdė. Bet aš laikiausi to pažadėdamas naujus lygius, skirtingą grafiką, svarbiausia, kad daugiau tų pertraukų - daugiau tos karikatūros veido - daugiau istorijos.
Eclaire nuotr
Kai važiuoju iš traukinių stoties į viešbutį, mane stebina, kaip viskas paprasta. Aš nekalbu nė žodžio japonų kalba, tačiau kažkaip, net ir turėdamas siaubingą savo krypties pojūtį, esu registratūroje.
Prieš akimirką nusipirkau pirmąjį savo daiktą Tokijuje, skaidrų skėtį. Kokia paprasta, bet tobula idėja - daiktą galite laikyti arti galvos, bet vis tiek pamatyti! Man verčia abejoti, kodėl skėčiai Niujorke yra juodi.
„Going Off“tinklelis
Prieš atvykstant man ne kartą buvo pasakyta, kaip vaikščioti po Tokiją yra tarsi būti kitoje planetoje, kaip kultūra yra tokia unikali ir keista.
Ji buvo vadinama keista, keista ir keista, bet aš jaučiuosi kaip vienintelė vieta planetoje, kuriai priklausau. Aš čia buvau tik dvi valandas ir dar niekada gyvenime nesijaučiau patogiau. Tai švaru, simetriška, tai vaizdo žaidimas gerąja metaforos prasme.
Kaimynystė, kurią pasirinkau savo bazei, yra Asakusa. Aš nenorėjau atsidurti Shinjuku ar Manheteno eskizo Ginzos miestelio nuojautoje. Norėjau šiek tiek vietos Tokijuje, bet vis tiek tyliai. Aš čia tris savaites, todėl bus daug laiko mirkyti mano smegenis neonų ir žmonių sraute.
Asakusa yra tobulas.
Retinafunk nuotr
Pakeliui į viešbutį yra didžiuliai vartai, kurių abiejose pusėse yra demonai. Tolumoje po pilku dangumi kabo didinga šventykla. Baisiausios varnos, kokias aš kada nors mačiau, kai turistai plūsta į lauko turgų už vartų.
Žvelgiu į žemę ir matau vyrą, dėvintį batus, kuriuos mačiau tik ant animacinių filmų devintukų kojų. Bet šis vyras nėra devintukas, jis yra įprastas vaikinas. Pasirodo, jie šiuos batus parduoda aparatūros parduotuvėje. Tai mano pirmasis tradicijų ir modernumo skonis, harmoningai gyvenantis kartu. Aš tai mačiau tik vieną kitą vietą - „Sega Visatą“.
Kai vartotojas yra istorija
Vaizdo žaidimams nėra taikomi tokie patys žanro apribojimai kaip knygoms ar filmams. Kadangi pasakojimai yra antraeiliai veiksmo atžvilgiu, senesnis žaidimo dizainas mažai rūpinosi pasakojimu, personažais ar drama. Vartotojas buvo istorija. Šiandien žaidimuose sąveikaujama kur kas labiau kinematografiškai, įtraukiant aktorius, tikras vietas ir pilnus Holivudo stiliaus scenarijus.
Tačiau toks žaidimas kaip „Zillion“išmaišė įvairaus laikotarpio vaizdus. Viduramžių Europa susimaišė su devintuoju dešimtmečiu Tokijuje ir sukūrė unikalų laiko ir vietos pojūtį. Ten žmonės atrodė ir elgėsi kaip mandagūs meilužiai, tačiau vietoj kardų turėjo lazerius. Magiški burtai, sumaišyti su kompiuteriais, užburiantys šarvai varžėsi su lengvais metmenimis.
Būdamas vaikas, niekada negalėjau uždėti piršto ant šio koliažo. Būdamas suaugęs žinau, kad tai nėra koliažas - tai Japonija.
„Tai mano pirmasis tradicijų ir modernumo skonis, harmoningai gyvenantis kartu. Mačiau tik vieną kitą vietą - „Sega Visatą“. “
Aš vingiuoju siaurąja gatvele. Visur yra daugiaspalvių plytelių, tokių kaip elementai, sujungti į pikselius, kurie sudaro kiekvieną kada nors sukurtą vaizdo žaidimą. Po dingusiu dangumi kabo neoninis ženklas ir jis šviečia ant prekystalio, kuriame parduodamos senovės išvaizdos medžio figūrėlės.
Visi pasveikina mane su šypsena ir išnaudojame savo prastuosius kalbos įgūdžius. Vaizdo žaidimai visada buvo blogo vertimo auka.
Niekada nepraradau
Aiškesni skėčiai pasislenka pro šalį ir jaučiu, kad kad ir kiek vaikščiočiau, negaliu pasiklysti. Kai įvedate naują žaidimą, viskas apie kraštovaizdį yra nepažįstama, tačiau jūs žinote, kad negalite judėti už apibrėžto tinklo ribų - žaidimas nėra begalinis, o kol kas galite eiti. Tai saugus jausmas, toks jausmas, kurį turiu net ir eidamas tamsia siaura alėja.
Tai nėra Niujorkas; jis neturi kvapo kaip myžti, o kadangi nėra kvapo kaip minkštas, aš esu gana įsitikinęs, kad niekas manęs nenuvils.