Aš esu nostalgiškas žmogus; Aš visuomet jaučiuosi, kad turėjau gimti kitu istorijos momentu - man pačiam prasmingu metu, kai problemos, kurias turėjau išspręsti, nebuvo susijusios su perdirbto greito maisto valgymu ar branduolinių bombų gąsdinimu. Filmai apie ateitį mane visada palieka šiek tiek prislėgtą, nes visuomenė tiesiog atrodo tokia gėdinga - aš nenoriu gyventi kosmose, nenoriu valgyti suskystintų vakarienių ir nenoriu baigti realaus gyvenimo „Wall-E“versija.
Taigi aš įsitraukiau į jos mintį, kad tai bus kvailas filmas apie intravertą keistuolį, kuris kibernetiniu būdu mėgaujasi labiau, nei būtų realiai linksmas. Palikau beveik iki ašarų ne todėl, kad istorija buvo ypač verta „Oskaro“, o todėl, kad jaučiau, kaip žiūriu filmą apie tai, kas laukia ateities - ir tai mane tikrai sujaudino.
Aš neduosiu jokių spoilerių, tačiau ji iš esmės yra pasakojimas apie vyrą ir jo dirbtinai intelektualią „operacinę sistemą“arba trumpai apie OS. OS turi pavadinimą - Samantha - ir jie įsitraukia į santykius, kurie iš pradžių atrodo keistai; tačiau, filmui progresuojant, manau, kad dauguma žiūrovų labiau emociškai susisieks su siužeto linija ir personažo raida, o ne su mintimi, kad, šventas šūdas, šis vaikinas pažįsta savo kompiuterį.
Futurizmas vaidina didelę reikšmę Jos veiksmingumui. Tiksli data nenustatyta, tačiau Theodoras Twombly ir jo grupės gyvena ateities Los Andžele (nušautas vietoje, taip pat Šanchajuje, Kinijoje). Kostiumai yra sumaniai suprojektuoti, atsižvelgiant į mados perdirbto stiliaus taisykles - veikėjai dėvi pažįstamus dizainus, į kuriuos įeina nedideli variantai, o ne į utilitarinius trumpikius ar piktinančias geometrines konstrukcijas, kurias dažnai matome kituose filmuose, vaizduojančiuose kosmoso senėjimo visuomenes.
Asmeninis valdymas balsu, kompiuteriai be klaviatūros, veikiantys pirštu, ir vaizdo projekcijų pagrindu sukurtos vaizdo žaidimų sistemos - tai natūralus sparčiai besivystančių technologijų, egzistuojančių mūsų dabartiniu laikotarpiu, progresas. Ten, kur mane dažniausiai atstumia žvalgosi mokslinės fantastikos elementai, tokie kaip skraidantys automobiliai, teleportavimo įrenginiai ir ateivių karo prievolininkai, su malonumu įsivaizdavau, kad anksčiau nei vėliau būsiu gyva jos ateities vizijos dalis.
Kodėl verta išeiti į žmonių, kurie tavęs nesupranta, pasaulį, kuriame yra bendraminčių, su kuriais gali kalbėtis per laisvų rankų įrangą, komforto zona?
Nors daugelis žmonių, kuriuos pažįstu, veržiasi pagalvoję, kad šios mechanizuotos mūsų versijos greitai tampa mūsų gyvenimo dalimi, mane sužavėjo mintis, kad aš visada turėsiu „žmogų“. Kas gi nenorėtų kompiuterio sistemos, sukurtos atsižvelgiant į jūsų poreikius, kas jus pažįsta geriau nei jūs patys? Kiek iš mūsų ieško draugų ar romantiškų partnerių, kurie mus papildytų taip, kad beveik jaučiame, kad jie yra veidrodiniai mūsų paveikslėliai?
Viena iš nuostabiausių Jos dalių yra tai, kaip personažai priima naują OS technologiją. „Twombly“nėra vienintelis įsitraukęs į dirbtinį intelektą - jo bendradarbis Paulius su žmona Twombly susitinka dvigubai pasimatymuose, o kaimynė Amy susiranda geriausią draugą OS, kurį paliko jo buvęs vyras. Jis ateina su savo komplikacijų rinkiniu ir emociniais kalneliais, tačiau faktas išlieka - OS yra jiems skirtos. Nemažai žmonių gali tai pasakyti net apie geriausius draugus.
Pagalvokite apie žmones, kuriems OS galėtų padėti. Kartais viskas, ko mums reikia, yra „linksmybių lyderis“mūsų gyvenime, kad padidintume pasitikėjimą savimi ir priverstume jaustis vertinamus. Tai taip pat padeda priversti ką nors tvarkyti jūsų gyvenimo dalis, kurių patogiai nepaisote - susitikimus, nepageidaujamą paštą, bakalėjos sąrašus, žmonių gimtadienius (prisipažinkite - neprisimintumėte savo, jei „Facebook“jums to neprimintų).
OS gali būti naudinga pagyvenusiems žmonėms, kurie gali būti atsiriboję nuo savo šeimos ar gyventi izoliuotai, kuriems reikalinga socializacija, kad būtų užkirstas kelias psichiniam pablogėjimui, tačiau jie negali palikti savo namų. Žmonės, kurių meilė nelaiminga, kurie galbūt niekada nebuvo patyrę besąlygiško meilės, kurie gali būti kenčiami nuo socialinio nerimo, tačiau jaučiasi patogiai su intuityvia sistema, kuri juos supranta neturėdama jaustis pažeidžiama ar veikiama.
Nors žmogaus socializacija yra svarbi, bet pats dalykas - pasakyti kažkam išeiti ir būti „socialiam“yra sunkiau, nei atrodo. Pažįstu žmonių, kurie visą laiką praleidžia žaisdami vaizdo žaidimus, ir aš juos kritikuodavau už antisocialumą ir už tai, kad niekada neišeidavo iš namų. Bet aš klydau dėl jų - jie buvo socialūs, tiesiog praktiškai. Kodėl verta išeiti į žmonių, kurie tavęs nesupranta, pasaulį, kuriame yra bendraminčių, su kuriais gali kalbėtis per laisvų rankų įrangą, komforto zona?
Jos išvada gali jus nustebinti arba nuspėti, atsižvelgiant į jūsų minties procesą. Žiūrovai turi atsižvelgti į tai, kad, nepaisant spartaus vystymosi, mes neturime bijoti OS stiliaus technologijos. Mes galime jį priimti ir priversti jį veikti. „Facebook“, tekstiniai pranešimai ir kitos „ekranizuotos“gyvenimo dalys nedaro mūsų mažiau socialiais - mes vis tiek esame socialūs, tik skirtingai.
Ir tai, mano manymu, yra technologinės pažangos apibrėžimas.