Kelionė
„To, ko kiekvienas turi siekti šiame gyvenime, niekada nebuvo sausumoje ar jūroje. Tai kažkas iš jo paties unikalaus patyrimo potencialo, kažkas, ko dar niekada nebuvo ir ko niekada negalėjo patirti kažkas. “
„Jūs esate savo istorijos herojus“.
~ Josephas Campbellas
Herojaus kelionė yra senovinis pasakojimo modelis, kurį atrado ir išpopuliarino didysis mitologas ir mokslininkas Josephas Campbellas. Studijuodamas kultūrų mitologijas per visą istoriją, Campbellas suprato, kad per amžius kyla daug panašių temų, archetipų ir modelių, sukuriant ciklišką istorijos architektūrą, kurią tūkstantmečius naudoja mokytojai ir pasakotojai.
Iš esmės herojaus kelionė išreiškia individo pažangą iš „normalios“reikalų / perspektyvos (ty ne ideali, kasdieniška, nesąmoninga) į aukštesnę, individualizuotą sąmonės būseną, atliekant daugybę išbandymų ir patyrimų.
Herojaus kelionė (HJ) yra galingas įrankis, padedantis suprasti mūsų asmeninį gyvenimą ir keliones platesniame, mitologiniame kontekste. „Kelionė“yra ir vidinis savęs virsmo progresas, ir fizinė kelionė per pasaulį. Kelionių pasakotojams HJ gali pateikti mitologiškai pagrįstą vidinių ir išorinių įvykių sąveikos žemėlapį su asmeniu, vykstančiu po pasaulį.
HJ daug kartų buvo diskutuojama tiek paprastomis, tiek sudėtinėmis temomis. Pateikiu aštuonis supaprastintus veiksmus. Paprastai HJ vaizduojamas 12 arba 17 žingsnių ar dar daugiau. Šis ypatingas herojaus kelionės tyrinėjimas yra skirtas keliautojui pasaulyje, kuris nori pamatyti savo gyvenimą keičiančias keliones per asmeninės mitologijos objektyvą.
1 žingsnis: įprastas pasaulis (įprastas, žinomas, kasdieniškas)
Čia atsiduri tada, kai gyvenimas atrodo žemiškas ir norisi aukštesnio tikslo ar pašaukimo. Galbūt viskas ne šiaip sau čiulpia, bet įprastas pasaulis netenkina. Galbūt nelabai galite įkišti piršto, bet kažko trūksta. Žinai, kad tau yra daugiau … bet kas? Tokioje situacijoje galime atsidurti anksčiau nei išsiruošę į savo keliones; pasaulyje, kuris nekviečia mūsų į savo aukštesnes vertybes ar praplečia savo požiūrį. Lygiai taip pat, kaip mes negalime žinoti saldumo be rūgštaus, prieš pradėdami išklausyti kvietimą į nuotykius, turime patirti įprastinio pasaulio banalybes ir nusivylimą.
Keliautojo vertimas: Pirmasis žingsnis į HJ yra ten, kur nenorite būti. Gimtasis miestas, slegiantis darbas - kad ir kur bebūtumėte, jei sąmoningai ar nesąmoningai norite pabėgti. Tai yra nuošokęs kelionės taškas.
„Didelis klausimas yra tai, ar jūs sugebėsite pasakyti nuoširdų„ savo “nuotykį. ~ Josephas Campbellas
2 žingsnis: kvietimas į nuotykius (pasaulis jus kviečia)
Kažkas sulaužo paprastojo pasaulio burtus ir pakviečia jus į kelionę. Tai gali būti romanas, gražus kelionių vaizdo įrašas, atsitiktinis pokalbis, atleidimas iš darbo, tinklaraščio paleidimas ar straipsnis, kurį perskaityte per savo pietų pertrauką ir sukelsite klajones. Skambutis gali būti bet kas.
Mitologine prasme kvietimas nuotykiams dažnai kyla iš veikėjo, žinomo kaip herald arba iš mentoriaus (daugiau apie mentoriaus akimirką). Filmai užpildyti šiais archetipais; klasikinis Herald buvo pelėda, pristatęs Hariui Poteriui savo kvietimą į Hogvartsi, o klasikinė mentoriaus figūra - Gandalf, rodoma prie Bilbo Baggins durų. Žurnalisto iškvietimas arba „Mentorius“reiškia, kad būsimąjį didvyrį sukviečia Visatos jėgos ir kad nuotykiai vyksta.
Keliautojo vertimas: kvietimą į nuotykius galime iš tikrųjų patirti daug kartų, prieš tai pripažindami ir priimdami. Taip pat svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad skambutis vyksta daugeliu mastelio, mažesnio nei epinės pasaulio kelionės - skambutis gali būti atliekamas kiekvieną dieną, kur bebūtumėte. Tai reiškia, kad reikia reaguoti į raginimą tyrinėti toliau ir priimti kvietimą nežinia kur. Arba tai reiškia tiesiog išeiti iš miesto ir į kažkokias bangas.
3 žingsnis: „Mentorius“ir „Dovana“(tiems, kurie anksčiau ėjo)
Mentoriaus vaidmuo yra padėti herojui teikiant patarimus, dvasinę paramą, derybų pokalbius, retkarčiais užuomazgas ant galvos ir gyvybiškai svarbią dovaną. „Mentorius“yra išmintingas ir daugybę kartų vaikščiojo keliais, per kuriuos herojus vaikščios, ir per savo kelionę išmoko daug, kas padės herojui … jei herojus yra atviras. Mentorius gali būti jūsų pažįstamas asmuo, draugas, kolega ar šeimos narys. Mentorius taip pat gali būti nepažįstamasis, kuris, atrodo, tinkamu momentu pateks į jūsų gyvenimą teisingais patarimo ir padrąsinimo žodžiais. Mentorius taip pat gali būti menininkas, prekės ženklas ar grupė, įkūnijanti herojaus vertybes ir estetiką ir vadinanti herojaus aukštesnę prigimtį. „Mentor“gali būti tinklaraštis. Nesvarbu, kas ar kas yra mentorius. Svarbu tik tai, kad mentorius kažkokiu būdu varo herojų į nuotykių kvietimą ir įteikia herojui nepakeičiamą dovaną, kuri tarnaus herojui jų kelionėje.
Taigi kas visa tai apie dovaną? Senoviniuose mituose Dovana dažnai būdavo fizinis daiktas, paprastai negailestingas ir stebuklingas - specialus talismanas, ginklas, drabužis ar slaptos žinios, kuriuos didvyris naudotų tam tikru svarbiu momentu. Mūsų gyvenime dovana gali būti tokia paprasta ir neapčiuopiama, kaip leidimas būti ir daryti taip, kaip jums patinka. Dovana gali būti vadovas, kuprinė, šviesa, romanas, banglenčių lenta ar mantra. Mentoriaus dovana gali būti palaikymas ir įtraukimas į bendraminčių bendruomenę. Dovana gali būti tiesiog pavyzdys, kaip mentoriai turi sekti. Kad ir kokia būtų mentoriaus dovana, ji padeda herojui judėti ir bus būtina kelionės metu.
Keliautojo vertimas: kas ar kas žengia į jūsų gyvenimą, įkvepia ir motyvuoja jus atkreipti dėmesį į skambutį ir iki galo gyventi savo asmeninę kelionę? Tai yra mentorius. Kokia dovana - kokį įrankį, požiūrį, mantrą, įtraukimą į grupę ar informaciją jie teikia jums, kuris užgesina ugnį ir padeda jūsų kelionei? Tai yra auklėtojo dovana. Savo gyvenime ieškokite mentorių dovanų ir atsiminkite seną posakį „kai mokinys pasiruošęs, pasirodo mokytojas“.
4 žingsnis: perženkite slenkstį (į nežinomą)
Herojui įvykdžius „Kvietimą į nuotykius“, greitai ateina taškas, kuriame reikia kirsti sieną ar ribą.
Šis slenkstis yra linija, skirianti įprastą pasaulį nuo nepaprasto / nežinomo pasaulio, kuriame vyks kelionė. Slenkstis yra jaudulio, netikrumo ir didžiulės galimybės vieta. Tai nubrėžia liniją tarp dviejų skirtingų herojaus pasaulių - žinomo ir nežinomo. Slenkstyje dažnai lankosi tai, kas mitologiškai vadinama Slenksčio sergėtoja. Tai skamba gana bauginančiai, tarsi kažkas iš komiksų knygos; Slenksčio galaktikos sergėtojai. Tai yra tiek trolis, kuris blokuoja prieigą prie tilto, tiek tylus TSA agentas, kurį reikia ištverti. Slenkstis ne visada yra smagi vieta būti, tačiau ji yra būtina.
Keliautojo vertimas: mums, keliautojams, slenkstį galima lengvai nustatyti. Tai gali būti įlipimas į lėktuvą, sienos, vandenyno ar laiko juostos kirtimas. Tai gali būti žingsnis į svetimą gruntą ir pirmą kartą išgirsti naujųjų kalbų ir kultūrų nugrimzdusią kakofoniją. Slenkstis reiškia tikrąją Nuotykių pradžią. Jaudulys, kuris kaupia ir daro nervus jūsų skrandyje, sako jums, kad kertama vidinė ir išorinė linijos. Išoriškai kalbant, vienoje slenksčio pusėje yra žinoma vieta, o kitoje - nežinoma vieta. „Slenkstis“reiškia, kad jūs palikote senus jus, kad būtumėte paversti galimu jūsų kelionės rezultatu.
„Jei matote žingsnį po žingsnio savo kelią išdėstytą priešais jus, žinote, kad tai nėra jūsų kelias. Savo kelią, kurį einate kiekvienu žingsniu. Štai kodėl tai yra tavo kelias “. ~ Josephas Campbellas
5 žingsnis: kelias (keliaujama žemėmis, išmoktos pamokos, užmegzti draugai)
Peržengus slenkstį, kelionė iš tikrųjų prasideda. Būtent šiame HJ etape herojus kaupia sąjungininkus ir patirtį, kai ji eina per nežinomą pasaulį. Kelias yra herojės brendimo etapas, nes ji įgyja vertingos įžvalgos ir išmoksta geriau panaudoti mentoriaus dovanos galimybes. Taip pat puikus laikas montažui parodyti, kaip herojus mokosi ir niveliuojasi bandymais ir tyrinėjimais. Mitologijoje šis etapas dažnai vadinamas išbandymų keliu, nes herojus išbandomas ir kaupia jėgas.
Keliautojo vertimas: Žodis „kelionė“yra kilęs iš travail - taigi žodis „išbandymų kelias“iš tikrųjų yra taškas. Visapusiškos žavesys ir jaudulys išbando jus po pasaulį ir prašo greitai išmokti ir suktis perforatoriais. Pagalvokite apie kelią kaip kelionės etapą, kuriame surandate kojas, susitinki su kolegomis klajūnais ir išmoki vertingų pamokų, kaip gerai keliauti. Šis etapas yra transformacinis, kai jūs, keliautojas / didvyris, įsitrauksite į save, tapsite patogesni kelionei ir sudarysite kelią gilesnėms patirtims ir perspektyvoms, kurios vėliau atsidurs kelionėje.
"Galimybė atrasti gilesnes jėgas savyje atsiranda tada, kai gyvenimas atrodo sunkiausias." ~ Josephas Campbellas
6 žingsnis: Drakono urvas (savęs virsmas, katarsis, tamsi sielos naktis)
Paprasčiau tariant, urvas simbolizuoja vidinį konfliktą, mirtį ir atgimimą. Aš žinau, kad tai skamba ganėtinai švelniai, bet prilimpa.
Kinuose šis etapas yra „Didžiojo boso mūšis“, kurio metu herojė patiria tam tikrą mirtį priešo rankose, jei jai nepavyktų. Tai dramatiškas aukščiausias taškas, kuriame išbandomas herojus. Kai kuriuose senovės mituose archetipas, kurį mes vadiname Drakono urvu, kartais buvo vaizduojamas pažodžiui kaip drakono urvas (Smaug!), Tačiau vis tiek simbolizavo tamsias vidines jėgas, trukdančias realizuoti tikrąjį „aš“. Urve įvyksta konfliktas, kurio metu didvyris praranda ar praranda viską, o visa patirtis, išmokta kelyje, ir mentoriaus dovana yra naudinga. Kai kuriais senaisiais mitais „nusileidimas“oloje buvo vaizduojamas kaip apsilankymas požemyje, kuriame herojus susiduria su mirties dievybėmis, vaizduojančiomis tamsias jo nesąmoningas jėgas, kurias jis privalo įvaldyti.
Keliautojo vertimas: Šis HJ etapas žymi „pusę kelio“herojaus kelionėje. Kai herojaus kelionė vaizduojama ratu, kaip kad dažnai būna, tai yra dugno, 6 valandos, padėtis, esanti poliarizuota iki įprastos pasaulio pirmosios 12 valandos padėties. Urvo patirtis, net jei ji yra nepatogi, yra būtent tai, ko norėjote / prireikėte, todėl ji visiškai prieštarauja įprastam pasauliui, kurį pasirinkote palikti. Urvas neturi būti neigiama patirtis. Galų gale tai reiškia susidurti su savo šykštu, numirti į savo senąjį aš ir išsilyginti. Urvas gali būti apiplėštas. Urvas gali įgyti drąsos prisistatyti savo būsimai žmonai. Tai gali būti nukreipta žemyn nuo jūsų nekantrių, bet tylių ESL mokinių pirmosios klasės. Man urvas išsiskyrė su mano drauge kelyje. Kitame taške urvas ilgą naktį nusprendė, kad aš į lėktuvą nesiruošiu grįžti namo, dar ne.
7 veiksmas: lobio konfiskavimas (jūs jį uždirbote)
Siekdami supaprastinimo, galime galvoti apie šį etapą kaip urvo antrąją dalį. Trumpai tariant, lobis yra tas, kurį herojus įgijo per jūsų konfliktą drakonų oloje. Mituose tai dažnai buvo fizinis palaima, pavyzdžiui, kardas, auksas ar stebuklingas daiktas. Nuostabūs stebuklingi kardai, lobis geriausiai vertinamas kaip vidinių matmenų pasiekimas. Kalbama apie išlyginimą. Herojus susidūrė su didžiausia savo baime ir priešu, ir, pasinaudojusi savo kelionėje surinkta jėga, ji atsirado iš urvo, kuris atgimė. Fiziniai lobiai tik simbolizuoja vidinį turtą, kurį įgijo herojus.
Keliautojo vertimas: Kokios realybės, tiesos ar proveržiai atėjo iš tavo laiko oloje? Kai buvote iššūkis, ar tai buvo teigiama, ar neigiama patirtis, ko sužinojote apie save, kaip užaugote? Lobis yra vidinis auksas, kurį mes pasinaudojame savo Kelionėje ir pasiimame su savimi. Būtent tai, kaip kelionės keičia mus į gerąją pusę. Tai simbolizuoja senojo savęs mirtį ir fenikso atgimimą.
8 žingsnis: kelias namo (visas ratas)
Galų gale jūs galite pasiekti tašką, kuriame esate grįždami į „namus“- galbūt į tą pačią vietą, kurią palikote įprastiniame pasaulyje kelionės pradžioje. Kelias namo kartais imamas nenoriai, o kartais tiesiog atsisakoma. Mitologiškai šis etapas galvojamas kaip apie stebuklingą skrydį - kur herojus arba turi lenktyniauti namuose, norėdamas išgelbėti įprastą pasaulį (nuo kažko nemalonaus) su savo naujomis atrastomis galiomis ir vidiniu meistriškumu. Herojui dažnai padeda nepaprastos gamtos galios (Eagles Gandalf!). Būtent šiame etape urvo padariniai ir lobio paėmimas paskendo ir herojus pasiekė savotišką sutaikinimą su savimi ir pasauliu.
Keliautojo vertimas: Kelias namo yra proga apmąstyti įvykusią kelionę ir savęs virsmą. Daugeliui iš mūsų kelionė po pasaulį yra viena įtakingiausių, įkvepiančių ir permainų patirčių, kurią patyrėme … laikotarpio pabaiga. „Kelias namo“yra laikas pagilinti ryšius, kuriuos užmezgėte savo kelionėje, ir apmąstyti, ką tai reiškia jums nauja, o ką veiksite atgal įprastame pasaulyje. Mitoje mes manome, kad šis etapas kyla kaip iš urvo ir vėl juda link slenksčio.
„Mes einame ne į gelbėjimo pasaulį, bet į save. Bet tai darydamas tu išgelbėsi pasaulį. Gyvybingo žmogaus įtaka atgaivina “. ~ Josephas Campbellas
9 žingsnis: Grįžimas į įprastą pasaulį ir jo permontavimas (laikas integruoti nuostabųjį)
Herojus, kurį Džozefas Campbellas dabar vadins „dviejų pasaulių šeimininku“, apėjo visą ratą ir grįžo į įprastą pasaulį, kurį paliko. Tik dabar ji buvo pradėta keliauti, išbandyta ir apdovanota Nežinomame pasaulyje. Tokiu būdu ji „įvaldė“abu pasaulius, žinomus ir nežinomus, vidinį ir išorinį, fizinį ir dvasinį.
Paskutinis žingsnis yra galbūt pats svarbiausias; herojus turi padėti išgydyti, patobulinti, remiksuoti ir sutvarkyti įprastą pasaulį savo naujomis žiniomis ir įgalinimais. Kažkas gyvybiškai svarbaus ir asmeninio PRIVALO būti sugrąžinti iš kelionės ir pritaikyti paprastajam pasauliui - idealas, tam tikra išmintis, fotografija, poezija, laisvė, meilė, stokas …
Keliautojo vertimas: Kelionės keičia mus. Tikiuosi į gerąją pusę. Šis teigiamas augimas sugrįžo kartu ir daro įtaką pasauliui, kuriame gyvename. Mes tobulėjame ir pasaulis, ačiū jums už holografinę fraktalinę visatą. Kad herojaus kelionių ratas būtų baigtas, sąmoningas lobio, kurį pasisavome iš savo kelionės, panaudojimas. Panašu, kad tai keliautojui kelia tam tikrą atsakomybę, tačiau dažniausiai mes galime laukti, kad pasidalysiu savo kelionių laimėtais lobiais su pasauliu. Štai kodėl didžiausi pasakotojai dažnai buvo puikūs keliautojai.
Dalinkitės kelionės lobiu savo ir mūsų labui.